CAPITOLUL I: OUT OF THE BREACH
Capitolul I: Out of the Breach este acum disponibil! Încă din luna iulie, cei de la Hytale ne-au oferit o primă privire asupra Goblinilor, a Breșei Goblinilor (Goblin Breach) și a primei temnițe create manual din joc. De atunci, mulți jucători au testat o parte dintre aceste funcționalități alături de dezvoltatori în versiunile de pre-lansare, iar rapoartele comunității au modelat în mare parte ceea ce urmează să experimentați. Astăzi, toate acestea ajung oficial în Modul de Explorare (Exploration Mode)!
Iată ce vă așteaptă.
ATENȚIE! Cei de la Hytale au făcut tot posibilul să nu ofere prea multe spoilere în această postare, menținând totuși o prezentare generală a ceea ce ne putem aștepta cu toții de la primul Capitol. Înainte de secțiunea dedicată temniței și luptei cu boss-ul, dezvoltatorii au plasat o avertizare vizuală evidentă cu „Atenție, Spoilere!” (Spoilers Ahead!), în cazul în care doriți să intrați în această experiență complet pe nevăzute.
Începe la Templul Uitat...
Indiferent dacă jucați pe o salvare existentă a Modului de Explorare (Exploration Mode) sau începeți una complet nouă, jucătorii vor simți că ceva se mișcă la Templul Uitat (Forgotten Temple). Mergeți acolo și explorați noul Laborator al Goblinilor (Goblin Lab) pentru a începe să deblocați conținutul din Capitolul I.
Un nou ecran dedicat Capitolului (Chapter screen) vă prezintă clar obiectivele, astfel încât să știți mereu ce să urmăriți în continuare și ce urmează să deblocați odată ce le-ați finalizat.

Breșa Goblinilor (The Goblin Breach)
Odată ce capitolul se deschide, un portal temporar va apărea în lume. Acesta își face apariția cu destul de multă forță, așa că aveți grijă! Pășiți dincolo de el și veți descoperi un fragment instabil din Orbis pe care oblinii l-au revendicat, în timp ce Vidul (the Void) presează dinspre margini.
Spațiul se regenerează de fiecare dată când intrați, iar Vidul vă va expulza în cele din urmă. Presiunea este mare pentru a strânge tot ce aveți nevoie înainte ca timpul să se scurgă. Acestea fiind spuse, puteți câștiga mai mult timp luptând împotriva Vidului și îmbunătățind Consola Breșei Goblinilor (Goblin Breach Console) aflată în Laboratorul Goblinilor (Goblin Lab).
Biom Nou: Hrubele Pâlpâitoare (The Guttering Hollows)
Înăuntru veți da peste prădători pe care îi puteți urmări și prinde în capcană, asasini ai Vidului (Void assassins), cufere cu comori care declanșează valuri de inamici împotriva voastră, precum și puzzle-uri.
Vânătorile pe partea cealaltă a unei breșe necesită o Inimă a Vidului (Voidheart), iar locațiile de vânătoare au acum propria lor pictogramă pe harta lumii. Rețineți că dezvoltatorii au construit acest spațiu astfel încât să poată adăuga în permanență conținut nou în el, în timp!
Aici vă veți întâlni cu mare parte din noua facțiune a goblinilor, care a primit o revizuire completă, venind acum într-o varietate de forme, dimensiuni și personalități tenace. Unii dintre ei sunt mai periculoși decât alții.
Dar atenție, nu toți goblinii caută o luptă! Aceștia sunt extrem de precauți când vine vorba de prezența Vidului și vor fugi de creaturile acestuia, exceptând cazurile în care au suficienți aliați prin preajmă.
Dispozitive Goblinice Improvizate (Scrappy Goblin Gadgets)
Goblinii și-au adus jucăriile cu ei! Cei de la Hytale recunosc că acestea arată destul de improvizat, fiind asamblate parcă din resturi, dar ne asigură că acest design scrappy este 100% intenționat pentru a reflecta natura inventivă și haotică a facțiunii.
-
Bormașina din Resturi (The Scrap Drill) „mestecă” și sparge direct o suprafață de 2x2 blocuri dintr-o singură mișcare.
-
Planorul din Resturi (The Scrap Glider) vă permite să cuceriți cerul, să faceți picaje spectaculoase și să luați altitudine, totul în timp ce vă păstrați inerția atunci când este echipat. (Totuși, fiți cu ochii pe nivelul de Energie / Stamina, altfel aterizarea s-ar putea dovedi... „interesantă”!)
-
Cizmele Rachetă (Rocket Boots) vă deblochează mult dorita săritură dublă (double jump).
-
Cârligul (The Hookshot) alături de Ancorele sale (Hook Anchors) vă ajută să vă propulsați rapid și să traversați diverse puncte din lume cu o ușurință incredibilă.
-
Luneta (The Spyglass) vă permite să dați zoom și să spionați clar tot ce se întâmplă în depărtare.

De asemenea, jucătorii pot crea Bățul Exploziv (the Bangstick), care este... ei bine, pur și simplu un băț care face „bum!”.
În cele din urmă, a fost introdus Kit-ul de Reparații Goblin (the Goblin Repair Kit), o unealtă excelentă ce vă permite să reparați obiectele fără să le scădeți durabilitatea maximă!
Pietre Runice și Abilități
Cei de la Hytale introduc în Capitolul I: Ieșirea din Breșă un nou sistem de abilități construit în jurul Pietrelor Runice (Runestones). Colecționați-le, apoi introduceți-le într-o Grilă a Legătorului de Rune (Runebinder’s Lattice) pentru a vă contura propriul stil de luptă.
Avatarele pot acum să echipeze până la două Pietre Runice de Abilitate (Ability Runestones) și să le atașeze Pietre Runice Modificatoare (Modifier Runestones) pentru a schimba complet modul în care acestea se comportă în luptă.
Abilitățile consumă mana, care se regenerează de la sine odată cu trecerea timpului. În plus, dacă reușiți să loviți un inamic cu abilitatea specifică armei voastre (signature ability), veți primi un impuls suplimentar (boost) de regenerare!


La lansare vor exista șapte Pietre Runice de Abilitate, printre care se numără Mingea de Foc (Fireball), Izbitura la Sol (Ground Slam), Lovitura de Vânt (Wind Strike), Furia (Enrage), Impregnarea cu Otravă (Imbue Poison), Cârligul în Lanț (Chain Hook) și Lovitura Încărcată (Charged Shot).
De asemenea, vor fi disponibile opt Pietre Runice Modificatoare care pot face lucruri fantastice, precum scindarea unui proiectil în mai multe bucăți, ricoșarea acestuia între inamici, adăugarea unui efect de ofilire (withering) sau sângerare (bleeding), ori sacrificarea daunelor (damage) în schimbul unui timp de reîncărcare (cooldown) mai rapid. Iar dezvoltatorii ne transmit un mesaj clar: aceasta este abia introducerea!
Suntem foarte entuziasmați să vedem ce combinații (builds și combos) vor reieși din acest sistem!
PĂȘIȚI ÎN ADÂNCURI

Întregul conținut și progresul din Capitolul I culminează cu prima temniță creată manual din Hytale și cu o luptă împotriva unui boss, care se va desfășura pe mai multe faze.

Traversați camere întortocheate, fiecare introducând noi provocări. Luptați cu hoarde de Goblini, depășiți obstacole unde trebuie să vă feriți de flăcări și de molozul care cade, rezolvați puzzle-uri, supraviețuiți luptei cu Elita Goblinilor Feastmaster (Maestrul Ospățului) și activați punctele de salvare (checkpoints) pe parcurs.

FEASTMASTER VĂ BLOCHEAZĂ CALEA!
Pe măsură ce vă croiți drum prin munții de fier vechi și resturi, vă veți confrunta direct cu primul boss: Feastmaster (Maestrul Ospățului). Nu vă lăsați însă păcăliți de aparențe! Este mult mai agil decât pare...

ÎNFRUNTAȚI GOBLITERATORUL
La capătul temniței vă așteaptă formidabilul Gobliterator, prima luptă majoră cu un boss din Hytale, desfășurată pe mai multe faze! Asigurați-vă că sunteți bine pregătiți înainte de a vă avânta înăuntru. Nu va fi deloc ușor.
Iată o mostră din ceea ce vă așteaptă atunci când îi veți înfrunta atât pe Feastmaster, cât și pe Gobliterator!

Oh! Și dacă vă doriți cu adevărat o provocare, apăsați acel buton cu aspect amenințător situat în stânga intrării în camera boss-ului. Să se știe, cei de la Hytale ne-au avertizat!

Minigames!

Aveți nevoie de o pauză de la goblini? Minigames-urile au sosit în Hytale! Selectați opțiunea „Minigames” din Meniul Principal pentru a intra direct în acțiune. Puteți intra în așteptare (queue up) solo sau alături de întregul vostru grup (party), iar sistemul de matchmaking se va ocupa de restul.
Cei de la Hytale lansează această funcționalitate cu două jocuri pentru început, urmând să adauge mai multe odată cu trecerea timpului.
Prop Hunt
Ascundeți-vă într-o tavernă aglomerată sau vânați obiectele care se ascund în ea!
Ca Obiect (Prop), deghizați-vă în lucruri la întâmplare dintr-o tavernă, precum paturi, halbe și butoaie, și faceți tot posibilul să vă integrați în peisaj (blend in). Batjocorirea (Taunting) vânătorilor vă încarcă abilitatea de evadare: o bombă cu fum combinată cu o scurtă accelerare (dash), perfectă pentru momentele în care pericolul este prea aproape. Supraviețuiți până la sfârșitul meciului pentru a câștiga.
Ca Vânător (Hunter), luați urma obiectelor ascunse și eliminați-le. Fiecare Obiect pe care îl prindeți va schimba tabăra și se va alătura vânătorii. Găsiți-le pe toate pentru a câștiga meciul!
Shuffle Jam
Un playlist de micro-jocuri (microgames) în stil party, amestecat aleatoriu la fiecare meci. Câștigați stele în fiecare rundă, iar cel care adună cele mai multe stele la final, ia victoria!
La lansare vor exista 12 micro-jocuri. Puteți ajunge să vă feriți de blocuri care cad în TNT Run într-un moment, ca în secunda următoare să trebuiască să memorați forme geometrice pe Podeaua Memoriei (Memory Floor).
Toate cele 12 minigames:
-
Color Party (Petrecerea Culorilor): Pășiți pe ringul de dans și așezați-vă pe blocul corect pentru a supraviețui!
-
Diving (Sărituri în apă): Săriți de pe o platformă sub formă de broască și revendicați blocurile din iaz.
-
High Ground (Terenul Înalt): Rămâneți în interiorul cercului pentru a câștiga puncte, în timp ce îi aruncați pe toți ceilalți afară.
-
Lavablocks (Blocuri de Lavă): Scăpați de lava care se ridică spărgând blocuri și poziționându-vă inteligent.
-
Lazers (Lasere): Trageți cu lasere mortale în inamici și adunați cele mai multe eliminări.
-
Memory Floor (Podeaua Memoriei): Memorați formele de pe podea și așezați-vă pe cea corectă.
-
Plot Painter (Pictorul de Teren): Pictați blocurile de lângă culoarea voastră și revendicați cea mai mare parte a tablei de joc.
-
Racing (Curse): Trageți în blocurile potrivite pentru a prinde viteză și a parcurge cea mai mare distanță.
-
Stash & Seek (Ascunde și Caută): Ascundeți-vă relicvele și găsiți-le pe ale celorlalți.
-
Tile Flip (Întoarcerea Dalelor): Revendicați dale alergând peste ele și culegeți power-up-uri pe parcurs.
-
TNT Run: Alergați și faceți parkour pe hartă în timp ce blocurile cad în Vid.
-
TNT Tag (Leapșa cu TNT): Atingeți alți jucători pentru a le pasa TNT-ul înainte ca acesta să explodeze.
Ce urmează pentru Minigames
Prop Hunt și Shuffle Jam sunt doar începutul. Pe lângă noile jocuri la care lucrează ei înșiși, cei de la Hytale dezvoltă modalități prin care să vă puteți crea și juca propriile minigames:
-
Minigames în Mod Browser: O nouă secțiune (tab) dedicată minigames-urilor va fi adăugată în Mod Browser, astfel încât să puteți descărca experiențe de minigames și să le jucați local sau alături de prieteni, în grupuri restrânse.
-
Un framework pentru creatori: Pe viitor, dezvoltatorii vor lansa un framework (un set de unelte) pentru construirea de minigames, care va face procesul de creare mult mai ușor și mai convenabil. Minigames-urile construite cu ajutorul acestuia și împărtășite cu comunitatea ar putea fi chiar promovate pe pagina oficială de Minigames găzduită de ei.
Dezvoltatorii abia așteaptă să vadă ce veți reuși să creați cu toții!
Deblocați Cosmetice Complet Noi!
Peste 100 de noi opțiuni cosmetice au fost adăugate odată cu acest prim Capitol! Exprimați-vă Avatarul prin noi coafuri, guri, ochi, cercei, pălării și multe altele!

Deveniți una cu Goblinii!

Creați-vă mai mult spațiu personal atunci când sunteți cu prietenii purtând un îndrăgit ornament de cap goblin — cu tot cu efectele de particule urât mirositoare!

Noi gene, opțiuni de machiaj, forme de urechi, coafuri și multe altele! Faceți combinații sau rafinați-vă look-ul suprem de Goblin!

O rafală de vânt a suflat câteva fire de păr dintr-una dintre coafurile noastre. Goblinii au adunat aceste fire de păr de peste tot din lume, iar astăzi putem spune că am refăcut coafura.
Cosmetice Deblocabile
Mai vreți opțiuni? Deblocați seturile Scrap Arcanist și Junk Pilot progresând prin gameplay-ul din Capitolul I!
Scrap Arcanist (deblocat prin progresul în Capitolul I)

Junk Pilot (deblocat prin progresul în Capitolul I)

Ia uite... Mai sunt și altele!
Așa este! Mai sunt încă multe de descoperit în update-ul Capitolul I: Ieșirea din Breșă. Surprize la tot pasul, elemente de lore de descifrat și conținut nou de experimentat! Butoaie care pot fi aruncate, blocuri noi, muzică nouă și multe altele.
Ediția Cursebreaker Primește o Copie Extra!
În cazul în care nu ați văzut anunțul de pe rețelele noastre de socializare, le oferim posesorilor Ediției Cursebreaker 1 copie extra Standard Edition cadou pentru fiecare Capitol de Early Access Hytale pe care îl lansăm! Asta înseamnă că, dacă lansăm 6 Capitole înainte de versiunea 1.0, posesorii Ediției Cursebreaker vor primi 6 copii extra Standard Edition!
Acum mergeți și distrați-vă explorând! Ne vedem în Orbis!
CAPITOLUL I: CHANGELOG COMPLET
Contribuțiile Comunității
Un mulțumire uriașă merită și Blovien, Fullavatar, NoctuaAstrum, Nullicorn, PrestonR88 și tssan1ty pentru remedierile, funcționalitățile și finisajele pe care le-au adus în acest update. Contribuțiile voastre din partea comunității fac Hytale mai bun pentru toată lumea!
Modificări Vizibile pentru Jucători (Player-Facing Changes)
Conținutul Capitolului 1
-
Au fost adăugate breșe care pot apărea în Ecoul lui Orbis (Echo of Orbis). Breșele vor începe să apară în Ecoul lui Orbis după ce au trecut câteva nopți sau după ce un Avatar investighează tulburarea din Templul Uitat (Forgotten Temple).
-
Au fost adăugate 2 minigame-uri noi, dintre care unul include 12 microgame-uri noi!
-
Au fost adăugate 2 lumi noi cu portaluri de explorat.
-
Au fost adăugate peste 100 de opțiuni cosmetice noi, dintre care unele sunt deblocate prin intermediul gameplay-ului.
-
Au fost adăugați peste 20 de NPC-uri noi și reimaginate cu care vă puteți lupta, incluzând și o luptă cu un boss!
-
Au fost adăugate 7 unelte și gadgeturi noi.
-
Au fost adăugate 15 Pietre Runice noi (Runestones).
-
Au fost adăugate numeroase blocuri noi cu tematică de Goblini.
-
Au fost adăugate mai multe arme noi inspirate din întâlnirile din Capitolul 1.
-
A fost adăugat suport pentru 2 limbi noi: franceză și spaniolă.
Minigames
-
Minigame-urile au fost adăugate în Hytale! Acestea pot fi accesate selectând „Minigames” din Meniul Principal. Rețineți că Minigame-urile se vor lansa la scurt timp după lansarea Capitolului 1.
-
Matchmaking pentru Minigames: Minigame-urile folosesc matchmaking și pot fi accesate solo sau în grup (party). În grupuri, doar liderul poate înscrie party-ul în coadă, iar orice ieșire din grup va anula căutarea.
-
Prop Hunt: Jucătorii devin Vânători sau Obiecte. Obiectele se ascund, obțin puncte evitând detectarea și pot folosi taunt-uri pentru a debloca o bombă cu fum și un dash de evadare. Vânătorii elimină obiectele, transformându-le în membri ai echipei de vânătoare.
-
Shuffle Jam & Cele 12 Microgame-uri: O selecție rotativă de minijocuri (Color Party, Diving, High Ground, Lavablocks, Lazers, Memory Floor, Plot Painter, Racing, Stash & Seek, Tile Flip, TNT Run, TNT Tag).
Pietre Runice și Abilități
Sistemul de Abilități bazat pe Pietre Runice
-
Vă prezentăm sistemul de abilități bazat pe Pietre Runice! Meșteriți Pietre Runice și plasați-le într-o Grilă a Legătorului de Rune (Runebinder’s Lattice) pentru a vă modifica abilitățile de luptă. O astfel de grilă poate fi găsită în Templul Uitat.
-
Pietrele Runice iau fie forma unei Pietre Runice de Abilitate (Ability Runestone), fie a unei Pietre Runice Modificatoare (Modifier Runestone). Cele de abilitate oferă noi puteri care vin cu propriii timpi de reîncărcare (cooldowns) și costuri de mană. Cele modificatoare ajustează comportamentul, timpii de reîncărcare și costurile Pietrei Runice de Abilitate cu care sunt asociate în grilă.
-
Modificările aduse daunelor, costurilor de mană și timpilor de reîncărcare de către Pietrele Runice Modificatoare sunt multiplicative între ele.
-
Pietrele Runice pot fi confecționate folosind Cioburi de Piatră Runică (Runestone Shards), care vor fi găsite pe parcursul aventurii din Capitolul 1. Pietrele Runice de Abilitate costă 2 cioburi pentru a fi confecționate, iar cele Modificatoare costă 1.
-
Au fost adăugate șapte Pietre Runice de Abilitate, descrise în detaliu în secțiunile lor de mai jos:
-
Cârligul în Lanț (Chain Hook)
-
Lovitura Încărcată (Charged Shot)
-
Furia (Enrage)
-
Mingea de Foc (Fireball)
-
Izbitura la Sol (Ground Slam)
-
Impregnarea cu Otravă (Imbue Poison)
-
Lovitura de Vânt (Wind Strike)
-
-
Au fost adăugate opt Pietre Runice Modificatoare, descrise în detaliu în secțiunile lor de mai jos:
-
Colosal (Colossal)
-
Rezistent (Enduring)
-
Rapid (Quickening)
-
Ricoșeu (Rebound)
-
Sfâșiere (Rend)
-
Scindare (Splinter)
-
Economie (Thrift)
-
Ofilire (Wither)
-
-
Grila Legătorului de Rune va împiedica plasarea unei Pietre Runice de Abilitate dacă acea Piatră Runică de Abilitate este deja activă.
-
Grila Legătorului de Rune va împiedica aplicarea unei Pietre Runice Modificatoare pe o Piatră Runică de Abilitate dacă acea Piatră Runică Modificatoare este deja activă pentru abilitatea respectivă.
Mană și Lansarea Abilităților (Mana & Casting)
-
Bara de Mană: Mana va fi afișată acum în locul unde se afla anterior bara de Stamina.
-
Regenerare și Costuri: Mana se regenerează pasiv în timp și este utilizată pentru toate abilitățile acordate de Pietrele Runice de Abilitate (Ability Runestones).
-
Abilități Specifice Armei (Signature Abilities): Restabilesc acum Mană ori de câte ori lovesc un inamic. Lovirea mai multor inamici simultan restaurează mai multă mană, cu randamente descreșcătoare.
-
Penalty de Mișcare: Lansarea unei abilități dintr-o Piatră Runică reduce scurt timp viteza de mișcare cu 40%.
Piatra Runică de Abilitate: Cârligul în Lanț (Chain Hook)
-
Lansează un lanț care trage toate țintele din apropierea punctului de impact spre tine, încetinindu-le scurt.
-
Face 3 daune Contondente (Bludgeoning), costă 50 Mană și are un timp de reîncărcare de 6 secunde.
-
Poate fi modificată cu Pietrele Runice Rebound, Rend, Splinter, Thrift și Wither.
Piatra Runică de Abilitate: Lovitura Încărcată (Charged Shot)
-
Permite canalizarea unui proiectil de gheață (frost bolt) care, la eliberare, face daune și încetinește inamicul în funcție de durata încărcării.
-
Încetinirea crește cu fiecare stadiu canalizat și se va declanșa automat la încărcare completă.
-
Face 12–58 daune de Apă (Water), costă 35 Mană și are un timp de reîncărcare de 4 secunde.
-
Poate fi modificată cu Pietrele Runice Rebound, Rend, Splinter, Thrift și Wither.
Piatra Runică de Abilitate: Furia (Enrage)
-
A fost adăugată Piatra Runică de Abilitate Furia (Enrage). Această piatră Runică oferă abilitatea de a canaliza furia primară, crescând daunele atât provocate, cât și primite.
-
Caracterele înfuriate dau cu 30% mai multe daune Fizice, Elementale și de Proiectil, dar primesc și cu 20% mai multe daune din toate sursele.
-
Furia are o durată de 8 secunde, costă 45 Mană și are un timp de reîncărcare de 4 secunde.
-
Furia poate fi modificată cu Pietrele Runice Enduring, Quickening și Thrift.
Piatra Runică de Abilitate: Mingea de Foc (Fireball)
-
A fost adăugată Piatra Runică de Abilitate Mingea de Foc (Fireball). Această piatră Runică oferă abilitatea de a lansa o minge în flăcări care explodează la impact.
-
Mingea de Foc face 28 daune de Foc (Fire), costă 30 Mană și are un timp de reîncărcare de 2 secunde.
-
Mingea de Foc poate fi modificată cu Pietrele Runice Colossal, Quickening, Rebound, Rend, Splinter, Thrift și Wither.
Piatra Runică de Abilitate: Izbitura la Sol (Ground Slam)
-
A fost adăugată Piatra Runică de Abilitate Izbitura la Sol (Ground Slam). Această piatră Runică oferă abilitatea de a lovi solul, provocând o erupție de țepe de piatră care pot arunca inamicii în aer.
-
Izbitura la Sol face 15-35 daune de Pământ (Earth), costă 40 Mană și are un timp de reîncărcare de 5 secunde.
-
Izbitura la Sol poate fi modificată cu Pietrele Runice Colossal, Quickening, Rend, Thrift și Wither.
Piatra Runică de Abilitate: Impregnarea cu Otravă (Imbue Poison)
-
A fost adăugată Piatra Runică de Abilitate Impregnarea cu Otravă (Imbue Poison). Această piatră Runică oferă abilitatea de a impregna arma cu otravă.
-
Atacurile cu arme impregnate cu otravă aplică o otravă acumulabilă inamicilor loviți. Aceste stive durează fiecare câte 6 secunde, iar în total pot fi aplicate până la 3 stive simultan. Fiecare stivă face 2 daune de Otravă pe secundă.
-
Impregnarea cu Otravă impregnează arma timp de 8 secunde, costă 40 Mană și are un timp de reîncărcare de 4 secunde.
-
Impregnarea cu Otravă poate fi modificată cu Pietrele Runice Enduring, Quickening și Thrift.
-
Otrava este tratată acum ca un subtip de daune elementale.
-
Antidoturile elimină acum otrava provocată de Piatra Runică Imbue Poison și oferă o scurtă imunitate la aceasta.
Piatra Runică de Abilitate: Lovitura de Vânt (Wind Strike)
-
A fost adăugată Piatra Runică de Abilitate Lovitura de Vânt (Wind Strike). Această piatră Runică oferă abilitatea de a împuternici următoarele trei atacuri, făcându-le să lanseze arcuri penetrante de vânt.
-
Efectul de amplificare (buff) oferit de Lovitura de Vânt, care împuternicește următoarele trei atacuri, durează 8 secunde.
-
Lovitura de Vânt face 10 daune de Vânt (Wind), costă 30 Mană și are un timp de reîncărcare de 2 secunde.
-
Lovitura de Vânt poate fi modificată cu Pietrele Runice Colossal, Enduring, Quickening, Rend, Thrift și Wither.
Piatra Runică Modificatoare: Colosal (Colossal)
-
A fost adăugată Piatra Runică Modificatoare Colosal (Colossal). Această piatră Runică modifică Pietrele Runice de Abilitate care afectează o zonă, mărind daunele și dimensiunea zonei, și încetinind proiectilele.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Colosal fac cu 40% mai multe daune, costă cu 60% mai multă Mană, au o zonă de efect mărită cu 60%, o dimensiune a proiectilului mărită cu 150% și o viteză a proiectilului redusă cu 50%.
Piatra Runică Modificatoare: Rezistent (Enduring)
-
A fost adăugată Piatra Runică Modificatoare Rezistent (Enduring). Această piatră Runică modifică Runele de Abilitate, mărindu-le durata.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Rezistent costă cu 30% mai multă Mană, au un timp de reîncărcare mărit cu 60% și durează cu 50% mai mult.
Piatra Runică Modificatoare: Rapid (Quickening)
-
A fost adăugată o nouă Piatră Runică Modificatoare Rapid (Quickening). Această piatră Runică modifică Runele de Abilitate, reducându-le daunele, dar făcându-le utilizabile mai des și mai rapid.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Rapid fac cu 25% mai puțin daune, costă cu 20% mai puțină Mană, au un timp de reîncărcare redus cu 30%, expiră cu 20% mai repede și se mișcă cu 40% mai repede.
Piatra Runică Modificatoare: Ricoșeu (Rebound)
-
A fost adăugată o nouă Piatră Runică Modificatoare Ricoșeu (Rebound). Această piatră Runică modifică Runele de Abilitate, făcând ca proiectilele lansate să ricoșeze din inamici.
-
Proiectilele au daunele reduse cu 20% de fiecare dată când ricoșează dintr-un inamic.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Ricoșeu costă cu 25% mai multă Mană, au un timp de reîncărcare mărit cu 30%, ricoșează de 2 ori suplimentar și se mișcă cu 40% mai repede.
Piatra Runică Modificatoare: Sfâșiere (Rend)
-
A fost adăugată o nouă Piatră Runică Modificatoare Sfâșiere (Rend). Această piatră Runică modifică Pietrele Runice de Abilitate, făcând inamicii să sângereze o anumită perioadă de timp, suferind daune în timp și primind daune fizice crescute.
-
Inamicii afectați de debuff-ul de Sfâșiere suferă 2 daune Fizice pe secundă timp de 6 secunde și primesc cu 15% mai multe daune Fizice.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Sfâșiere fac cu 20% mai puțin daune, costă cu 20% mai multă Mană și au un timp de reîncărcare mărit cu 25%.
Piatra Runică Modificatoare: Scindare (Splinter)
-
A fost adăugată Piatra Runică Modificatoare Scindare (Splinter). Această piatră Runică modifică Runele de Abilitate, făcând ca proiectilele lansate să se dividă în proiectile suplimentare. Aceste proiectile suplimentare nu se mai pot scinda din nou.
-
Proiectilele au daunele reduse cu 30% de fiecare dată când se scindează dintr-un inamic.
-
Proiectilele scindate au dimensiunea proiectilului și a zonei de efect redusă cu 30%.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Scindare costă cu 25% mai multă Mană, au un timp de reîncărcare mărit cu 20% și se scindează de 2 ori suplimentar.
Piatra Runică Modificatoare: Economie (Thrift)
-
A fost adăugată o nouă Piatră Runică Modificatoare Economie (Thrift). Această piatră Runică modifică Runele de Abilitate, făcându-le să coste mai puțină Mană, dar reducând și daunele provocate.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Economie fac cu 20% mai puțin daune și costă cu 25% mai puțină Mană.
Piatra Runică Modificatoare: Ofilire (Wither)
-
A fost adăugată o nouă Piatră Runică Modificatoare Ofilire (Wither). Această piatră Runică modifică Runele de Abilitate, făcându-le să aplice debuff-ul de Ofilire. Acest debuff încetinește inamicul afectat și îl face să dea mai puține daune.
-
Debuff-ul de Ofilire durează 2 secunde.
-
Inamicii afectați de debuff-ul de Ofilire dau cu 15% mai puține daune Fizice, Elementale și de Proiectil, și au viteza de mișcare redusă cu 10%.
-
Pietrele Runice de Abilitate modificate cu Ofilire fac cu 30% mai puțin daune, costă cu 20% mai multă Mană și au un timp de reîncărcare mărit cu 30%.
Luptă și Mișcare (Combat & Movement)
Mâncare și Poțiuni (Food & Potions)
-
Poțiunile de sănătate au acum un timp de reîncărcare comun (cooldown) de 15 secunde. Descrierile lor au fost actualizate.
-
Poțiunile de stamina au acum un timp de reîncărcare comun de 30 de secunde. Descrierile lor au fost actualizate.
-
Primirea de daune nu va mai întrerupe consumul de mâncare sau poțiuni.
-
Poțiunile de Sănătate, de Stamina și de Energie se pot stivui acum până la 10.
-
Mâncarea necesită acum 2,5 secunde pentru a fi consumată (în trecut 2-3 secunde, în funcție de tip).
-
Pâinea, popcornul și brânza restaurează acum 5% sănătate (în trecut 15%).
-
Consumul de fructe crude, legume sau culturi va oferi acum un buff minor de regenerare a sănătății timp de 1 minut. Carnea crudă, peștele și ouăle crudă nu oferă acest buff.
-
Viteza de mișcare va fi acum redusă cu 25% în timpul consumului de mâncare sau poțiuni (în trecut 60%).
-
Buff-urile acordate prin consumul de mâncare gătită vor dura acum 6 minute. Aceasta afectează buff-urile de regenerare a sănătății, sănătate maximă și stamina maximă pe care le pot oferi diverse alimente gătite.
-
Au fost actualizate animațiile pentru consumul diverselor alimente, de la carne crudă la legume gătite.
Arme (Weapons)
-
Daunele loviturii combinate (combo shot) cu Arbaleta de Fier au fost reduse de la 27 la 13.
-
Daunele loviturii standard cu Arbaleta de Oțel Antic au fost reduse de la 16 la 10,5, daunele loviturii combinate au fost reduse de la 42 la 14, iar daunele Atacului Specific (Signature Attack) au fost reduse de la 123 la 82.
-
Atacurile cu sabia, pumnalul, buzduganul și toporul de luptă (battleaxe) sunt acum cu aproximativ 15% mai rapide.
-
Loviturile cu sabia vor provoca acum mai puțin recul vertical (vertical knockback).
-
Scuturile nu mai pot fi ridicate pentru a întrerupe animația unui atac și a o finaliza mai devreme, după ce daunele ar fi putut fi deja aplicate. Ele pot fi în continuare folosite pentru a întrerupe pregătirea (wind-up) unui atac, înainte ca daunele să fie aplicate.
-
Schimbarea sloturilor din bara rapidă (hotbar) nu va mai permite executarea atacurilor mai devreme decât era intenționat după efectuarea unui atac cu sabia, pumnalul, buzduganul sau toporul de luptă.
-
Atacurile cu pumnalul verifică acum linia de vizibilitate ca celelalte arme, așa că nu mai pot da daune inamicilor prin pereți.
Viteza de Mișcare în Timpul Atacurilor (Movement Speed during Attacks)
-
Atacarea cu o arbaletă va reduce acum viteza de mișcare în timpul atacului cu 50% (în trecut 0%).
-
Atacarea cu o sabie, un buzdugan sau un topor de luptă va reduce acum viteza de mișcare în timpul atacului cu 25% (în trecut 0-40% în funcție de atac).
-
Atacarea cu pumnalele va reduce acum viteza de mișcare în timpul atacului cu 15% (în trecut 0-50% în funcție de atac).
Împiedicare, Blocare și Recul (Flinching, Blocking & Knockback)
-
Inamicii care nu sunt Eliti întâlniți în zonele legate de Capitolul 1 se vor împiedica (flinch) atunci când sunt răniți, fiindu-le întrerupte atacurile. Dacă un inamic este făcut să se împiedice de prea multe ori într-un timp scurt, va deveni temporar imun la alte împiedicări.
-
Nu mai este posibil să blochezi daunele provocate de debuff-urile de daune în timp (damage over time).
-
În zonele în care PvP-ul este dezactivat, atacurile jucătorilor nu vor mai împinge alți jucători în spate.
-
În zonele cu protecție la spawn (spawn protection), jucătorii nu vor fi afectați de recul (knockback).
Durabilitatea Armelor și Uneltelor (Weapon & Tool Durability)
-
Spargerea blocurilor folosind o unealtă din slotul utilitar (utility slot) va reduce acum corect durabilitatea acelei unelte.
-
Uneltele care folosesc modul de pierdere a durabilității pe bloc (per-block durability loss mode) vor pierde acum durabilitate pentru fiecare bloc.
-
Durabilitatea armelor Crude, de Bronz, de Oțel și de Gheață a fost crescută de la 80 la 120.
-
Durabilitatea armelor de Cupru a fost crescută de la 100 la 200.
-
Durabilitatea armelor de Fier a fost crescută de la 120 la 250.
-
Durabilitatea armelor de Cobalt și Thoriu a fost crescută de la 150 la 350.
-
Durabilitatea armelor de Adamantită și Oțel Antic a fost crescută de la 180 la 500.
-
Durabilitatea târnăcoapelor și a topoarelor de tăiat lemne (hatchets) Crude a fost crescută de la 150 la 200.
-
Durabilitatea târnăcoapelor și topoarelor de Cupru a fost crescută de la 200 la 300.
-
Durabilitatea târnăcoapelor și topoarelor de Fier a fost crescută de la 250 la 500.
-
Durabilitatea târnăcoapelor și topoarelor de Cobalt și Thoriu a fost crescută de la 325 la 700.
-
Durabilitatea târnăcoapelor și topoarelor de Adamantită a fost crescută de la 400 la 1000.
Mișcare și Coliziune (Movement & Collision)
-
Agățarea de o margine (mantling) este acum posibilă când stați deasupra unei jumătăți de placă (half-slab) sau a unei grinzi orizontale.
-
Impactul proiectilelor nu își va mai pierde efectele vizuale și sonore prematur.
-
Ajustările aduse vitezei de mișcare orizontală de la efectele entităților sunt acum aplicate atunci când vă aflați în aer, înotați, cățărați sau vă rostogoliți.
-
Blocarea în interiorul blocurilor nu va mai împinge jucătorii prin pereți subțiri. În schimb, jucătorii vor fi împinși înapoi într-un spațiu deschis sau ținuți pe loc dacă nu se găsește niciun spațiu deschis.
-
Personajele mai mici nu mai pot trece prin tavane prin agățare (mantling).
-
Mersul pe scări în jos nu va mai plasa scurt jucătorii într-o stare de cădere.
-
Avertismentul de Stamina va apărea acum atunci când încercați să vă apărați cu un scut fără a avea suficientă Stamina pentru a face acest lucru.
Creaturi (Creatures)
Goblini (Goblins)
-
Mai mulți Goblini noi pot fi întâlniți, iar unii Goblini existenți au început să prezinte comportamente noi.
-
Goblinii vor arunca acum obiecte mai potrivite cu ceea ce cară.
-
Animațiile goblinilor au fost actualizate.
Creaturi ale Vidului (Void Creatures)
-
Creaturile din Vid nu vor mai apărea în Ecoul lui Orbis pe timpul nopții.
-
Creaturile din Vid au fost reechilibrate, primind înfățișări noi și noi atacuri.
-
Creaturile din Vid sunt acum ostile față de Goblini.
Păianjeni și Scaraci (Spiders & Scaraks)
-
Relațiile dintre specii s-au deteriorat, iar prădătorii mari vor ataca acum păianjenii la vedere.
-
Căutătorii Scarak (Scarak Seekers) vor aștepta acum între 2-3 secunde între atacuri (de la 1-2 secunde).
-
Scuipatul otrăvitor al Căutătorului Scarak călătorește acum de două ori mai încet și face 18 daune pe parcursul a 16 secunde (de la 36 daune pe parcursul a 16 secunde).
Comportamentul General al Creaturilor (General Creature Behavior)
-
NPC-urile nu mai tratează spațiul gol din blocurile parțial solide, cum ar fi gardurile, ca fiind complet solid. Ele vor vedea acum și vor putea ataca prin spațiile goale.
-
NPC-urile nu vor mai încerca să tragă săgeți prin uși, garduri și blocuri similare care ar bloca potențial proiectilele.
-
Șobolanii au fost slăbiți, iar sănătatea lor a scăzut la 10 (de la 15). De asemenea, au pierdut privilegiile barei de sănătate, așa că atacarea lor nu va mai afișa una.
-
Creaturile care stau în apă puțin adâncă nu vor putea păși automat în apă mai adâncă. Aceasta remediază și o problemă prin care NPC-urile se puteau bloca atunci când se aflau aproape de lichide.
-
NPC-urile vor găsi acum cu succes sol solid în lumile în care terenul se află în afara vechii game de înălțimi fixe.
-
Entitățile a căror dimensiune a fost redimensionată vor avea acum hitbox-ul scalat odată cu ele.
-
Creaturile mai mari vor apărea acum mai fiabil cu markere de apariție (spawn markers).
-
Regina Mamă Scarak (Scarak Broodmother) și Tânăra Regină Mamă Scarak au fost readuse în habitatul lor natural de reproducere.
Amintiri (Memories)
-
A fost remediată o problemă în care amintirile s-ar putea să nu se salveze la sfârșitul unei sesiuni.
-
A fost remediată o problemă rară în care amintirea întâlnirii cu un Elan (Moose) putea afișa informații ... irelevante (... unrelated ...).
-
Unele creaturi trebuie acum învinse în luptă înainte de a le obține Amintirile.
Obiecte (Items)
Gadgeturi Goblin (Goblin Gadgets)
-
A fost adăugat Cârligul de Escaladare (Hookshot), o unealtă care poate fi folosită pentru a vă agăța de Ancorele de Cârlig (Hook Anchors) pentru a traversa lumea cu stil.
-
A fost adăugată Bormașina din Resturi (Scrap Drill), o unealtă de minerit care poate sparge mai multe blocuri simultan și poate, de asemenea, să spargă și să colecteze blocuri de metal.
-
A fost adăugată Luneta (Spyglass), care mărește imaginea a ceea ce se întâmplă în depărtare.
-
A fost adăugat Planorul din Resturi (Scrap Glider), o unealtă care vă permite să coborâți înapoi la sol cu stil.
-
Au fost adăugate Cizmele Rachetă (Rocket Boots), o pereche de încălțări elegante care oferă salturi duble (double jumps).
-
A fost adăugat Kitul de Reparații Goblin (Goblin Repair Kit), folosit pentru a repara obiectele fără a le reduce durabilitatea maximă.
-
A fost adăugat Bățul Exploziv (Bangstick), un băț care face buf (bang) atunci când este aruncat.
Stropitoare (Watering Can)
-
Capacitățile ofensive ale Stropitorii au fost eliminate.
-
Stropitorile și topoarele de luptă vor fi ținute corect în mână atunci când înotați.
Bancuri de Lucru (Workbenches)
-
Bancurile de lucru îmbunătățite au votat în unanimitate să-și păstreze noul aspect, în loc să revină la vechea înfățișare ori de cîte ori cineva le folosește.
-
Animațiile de crafting de pe bancurile de lucru îmbunătățite vor rula acum în buclă (loop) în mod corect.
Alte Obiecte (Other Items)
-
Particulele pentru Fructele de Salcie de Vânt (Windwillow Fruits) au fost refăcute.
-
Bagheta Rădăcină (Root Wand) și Bagheta Pielii de Piatră (Stoneskin Wand) trag acum raze din poziția corectă.
-
Ceea ce se întâmplă la Templul Uitat face ca somnul acolo să fie mult prea dificil în acest moment, așa că nu mai se poate interacționa cu patul.
-
Scările din Bușteni de Stejar vor fi tratate acum ca lemn, nu ca piatră.
Lumi cu Portal (Portal Worlds)
Lumi cu Portal (Portal Worlds)
-
Panoul portalului din cadrul lumilor cu portal a fost redesignat! Numărătoarea inversă, numele portalurilor și bara de progres au un aspect nou.
-
Portalurile pot primi acum o limită de intrare per jucător. Aceasta va fi afișată în interfața Poții Antice (Ancient Gateway UI).
-
Când timpul expiră într-o lume cu portal, va fi afișat acum un mesaj care îi informează pe cei aflați în interior că timpul a expirat și că vor fi întorși în Ecoul lui Orbis.
-
Alte lumi pe care le accesați prin intermediul Dispozitivelor de Portal vor respecta acum setările de lume selectate la crearea lumii originale, cum ar fi cele legate de daunele la cădere și PvP.
-
Țepile nu se vor mai genera în jurul portalului Dragonspire Weald, deoarece puteau împiedica locuitorii portalului să apară în mod fiabil.
-
Portalul Hedera’s Lair nu se va mai termina într-o breșă în vid.
Comenzi (Commands)
- Comanda /portal poate fi acum utilizată în locul comenzii /fragment.
- Comanda /leave a fost înlocuită acum cu /portal leave.
Lume și Blocuri (World & Blocks)
Blocuri Noi (New Blocks)
-
A fost adăugat un set de blocuri de Cupru Încins (Enkindled Copper).
-
A fost adăugat un set de blocuri de Fier Încins (Enkindled Iron).
-
A fost adăugat un set de blocuri de Fier de Goblin (Goblin Iron).
-
A fost adăugat un set de decorațiuni Goblin.
-
Setul de blocuri de Aur a fost actualizat cu modele noi și o finisare a texturilor.
-
Ferestrele din Civilizația Pierdută, Kweebec, Tavernă și Templul Vântului folosesc acum sticlă transparentă.
-
Ferestrele din sate nu mai sunt cadre goale și au acum sticlă colorată (tinted glass).
-
Sticlele și flaskurile de pe Bancul de Alchimie folosesc acum sticlă transparentă.
-
Blocurile de ciuperci și țevile metalice mari au primit umbre actualizate.
Foliaj și Foarfece (Foliage & Shears)
-
Foliajul precum tufele, vița de vie, frunzele sau algele nu mai poate fi spart cu arme.
-
Spargerea foliajului așezat de jucător va arunca acum aceleași lucruri ca în sălbăticie, cum ar fi bețe și fructe de pădure, în loc de planta însăși. Folosiți foarfecele dacă doriți planta înapoi. Ca o reamintire, foarfecele pot fi confecționate la Bancul Fermierului (Farmer’s Workbench).
-
Foarfecele pot fi folosite acum pentru a aduna grămezi de frunze căzute.
Evenimente Mondiale (World Events)
-
A fost adăugată abilitatea de a activa sau dezactiva Evenimentele Mondiale (World Events) în setările personalizate ale lumii. Lumile Creative le au dezactivate în mod implicit.
-
Evenimentele mondiale pot fi activate și dezactivate cu comanda /worldevent.
Lumi și Instanțe (Worlds & Instances)
-
Modificările regulilor serverului afectează acum jucătorii imediat, astfel încât barele de sănătate, textul de luptă, ascunderea armei și regulile de plasare sau spargere a blocurilor se actualizează toate fără a fi nevoie să părăsiți și să reconectați la server.
-
Când o lume se închide și lumea anterioară este descărcată, acea lume va fi acum încărcată corect, în loc să trimită jucătorii într-o lume de rezervă (fallback world).
-
Călătoria între lumi nu va mai face ca culorile terenului sau iluminarea să se întrepătrundă (bleed) între ele.
-
Încercarea de a reveni într-o lume care a fosta tearsă va returna acum jucătorii la punctul de apariție (spawn point) al noii lumi, în loc de un loc nesigur.
-
Încercarea de a reveni într-o lume după închiderea Hytale în cadrul unei instanțe va returna acum jucătorii în lumea corectă.
Lumi Cubice și Încărcarea Chunk-urilor
-
Creaturile, obiectele aruncate, cuferele și bancurile de lucru vor apărea acum și vor putea fi utilizate imediat în zonele lumii cubice care se încarcă aproape de voi.
-
Blocurile interactive plasate foarte sus sau foarte jos față de înălțimea normală a lumii vor funcționa acum corect.
-
Warp-urile plasate foarte sus sau foarte jos față de înălțimea normală a lumii nu vor mai face ca markerii de warp să dispară.
Entități care utilizează Modele de Bloc
-
Entitățile cu modele de bloc salvate în lumile din Update 5 își păstrează acum poziția și scara corecte când lumea este actualizată. Acest lucru nu va repara entitățile care au fost deja actualizate cu poziție și scară greșite.
-
Rotirea unei selecții de blocuri cu uneltele de construcție rotește acum corect entitățile cu modele de bloc pentru rotații pe mai multe axe.
-
Efectele de particule și dârele (trails) vor apărea acum în pozițiile corecte pe entitățile cu modele de bloc.
Denumire și Categorisire
-
„Web Rope” se numește acum „Spiderweb Rope”.
-
„Spider Web - Diagonal” se numește acum „Spiderweb Rope - Diagonal”.
-
„Large Kenolite Stalactite” se numește acum „Kenolite Stalactite - Large”.
Alte Modificări pentru Lume și Blocuri
-
A fost remediată o problemă în care blocurile puteau eșua să se actualizeze când un bloc adiacent era plasat sau spart.
-
A fost remediată o problemă în care descărcarea unei zone putea face ca blocurile să uite că s-au actualizat după ce un bloc adiacent a fost plasat sau spart.
-
Spargerea unui multi-bloc rotit va actualiza acum blocurile din jur în mod corect, putând face ca blocurile susținute să cadă sau fluidele să curgă.
-
Ridicarea blocurilor nu va mai declanșa interacțiunea care ar avea loc dacă blocul ar fi fost spart.
-
A fost remediată o problemă în care teleportoarele foarte sus sau foarte jos s-ar putea să nu funcționeze corespunzător.
-
Au fost remediate indiciile de interacțiune care apăreau pe blocuri în lumile unde plasarea, spargerea sau culegerea sunt dezactivate.
-
Blocurile de acoperiș din Piatră Vulcanică Plată sunt acum mai plate, pentru a se potrivi cu alte blocuri plate.
-
Jumătățile de placă (half slabs) făcute din lemn nu mai sunt considerate piatră în rețetele de crafting.
-
Nucile de cocos s-au micșorat în dimensiune, nedumerind botaniștii.
-
Blocurile neopace plasate deasupra culturilor nu vor mai împiedica culturile să crească în lumile cubice.
-
Blocurile declanșatoare (trigger blocks) se vor activa de fiecare dată când o creatură trece peste ele, în loc de o singură dată.
-
Copacii din Mlaștina de Cenușă (Ash Swamp Trees) sunt acum mai stabili din punct de vedere structural și au șanse mai mici să explodeze în bucăți.
Avatar și Personalizare
-
Au fost adăugate peste 100 de opțiuni cosmetice noi, dintre care multe au tematică de Goblin.
-
Au fost actualizate modelele și texturile pentru numeroase elemente cosmetice, inclusiv Pantalonii Kaki Colorat, Șorturile Elegante, Fusta Maxi, Fusta de Deșert și variațiile de urechi.
-
Hanoracul Exploratorului Alpin (Alpine Explorer’s Jumper), Jacheta cu Două Rânduri de Nasturi, Vesta Fermierului, Cămașa cu Stropi de Vopsea și Cămașa Elegantă nu mai au o tentă de culoare pe ele.
-
Emblema de pe Hanoracul Exploratorului Alpin este acum albastră în loc de roșie.
-
Plasturii de ochi și plasturii medicali de ochi pot fi purtați acum pe oricare ochi.
-
Ochelarii de protecție/benzi pentru ochi (blindfolds) vor acoperi acum sprâncenele.
-
Protecțiile pentru gură vor acoperi acum bărbile.
Unelte Creative (Creative Tools)
Editorul de Noduri
-
Editorul de Noduri se deschide acum afișând un ecran de start, de unde puteți alege ce să creați sau puteți să reveniți direct la un fișier recent.
-
Editorul de Noduri se redeschide acum pe tipul de spațiu de lucru (workspace) pe care l-ați folosit ultima oară.
-
Fișierele plasate (dropped) în Editorul de Noduri se vor deschide acum direct, atât pe Windows, cât și pe macOS.
-
Editorul de Noduri are acum o temă deschisă și o temă întunecată (light and dark theme). Selectați-o pe cea preferată mergând la Fișier > Preferințe (File > Preferences).
-
A fost adăugată o minimapă a grafului, comutată din meniul Vizualizare (View). Aceasta încadrează fereastra curentă de vizualizare (viewport), evidențiază selecția, iar un clic oriunde pe ea vă duce direct în acea parte a grafului.
-
Tragerea nodurilor le va fixa automat în linie cu vecinii lor și pe o grilă, cu linii de ghidare care arată cu ce se aliniază. Selecțiile cu mai multe noduri își păstrează aliniamentele interne în timp ce sunt trase.
-
Nodurile ManualCurve și FunctionForY au acum un grafic de curbă interactiv. Dați clic dreapta pe diagramă pentru a adăuga un punct, apăsați Ștergere (Delete) sau Backspace pentru a elimina unul, iar punctele se pot intersecta sau pot ieși din intervalul vizibil fără ca diagrama să se blocheze. Panoramarea și zoomul pe canvas nu mai interferă cu editarea.
-
Valorile curbei se fixează la numere întregi în timp ce sunt trase. Țineți apăsat tasta Alt pentru o valoare fracționară.
-
Câmpurile de materiale folosesc acum un selector de active căutabil, cu o miniatură de textură randează pentru fiecare material în cadrul selectorului în sine.
-
A fost adăugat un nod de Densitate Trig (Trig Density) în spațiul de lucru WorldGen.
-
A fost adăugată o opțiune de a continua anularea (undoing) atât timp cât tasta Ctrl+Z este menținută apăsată. Aceasta este dezactivată în mod implicit.
-
Editorul de Noduri oferă acum un mesaj de eroare mai clar atunci când nu poate citi un fișier.
-
Maronul și Roșul Aprins sunt acum disponibile ca culori pentru noduri.
-
Deschiderea și închiderea unui graf mare nu va mai provoca blocarea editorului, iar fișierele se încarcă în fundal, astfel încât editorul rămâne responsiv.
-
Au fost remediate o serie de blocări (crashes) și stări incorecte la comutarea între tipurile de spațiu de lucru.
-
A fost remediată o scurgere de memorie (memory leak) în care fiecare graf deschis rămânea în memorie pentru restul sesiunii.
-
A fost remediat un tip de nod pe care editorul nu îl recunoaște, pierzând informații atunci când un graf era salvat.
-
Copierea și lipirea nodurilor nu mai pierde conexiunile dintre ele.
-
Clicul cu Shift pentru a selecta noduri funcționează acum în mod fiabil.
-
Au fost remediate o serie de probleme vizuale legate de titlurile grupurilor.
-
Au fost remediate o serie de probleme de pornire și stabilitate.
-
Editorul de Noduri de Active din Uneltele Creative se deschide acum pe Linux.
Unelte de Constructor (Builder Tools)
-
Uneltele de constructor vor fi dezactivate acum la părăsirea unei lumi.
-
Harta se reîmprospătează acum pe întreaga zonă atunci când plasați (paste) un prefab sau un clipboard cu uneltele de constructor, în loc de doar chunk-ul de sub cursor. Anularea și refacerea unei editări reîmprospătează harta și pentru zona pe care o modifică.
-
Uneltele de constructor funcționează acum la orice înălțime în lumile cubice.
-
Limita de înălțime a fost eliminată la copierea unei selecții.
-
Editările care sunt prea mari pentru ca o unealtă creativă să le efectueze într-o singură acțiune nu vor mai încerca editarea și vor notifica acum editorul ce dimensiune s-ar potrivi.
-
Încercarea de a salva un prefab mai lat decât pot ține uneltele creative va eșua acum în loc să salveze doar o parte din prefab.
-
Anularea și refacerea vor rezulta acum într-un mesaj care spune câți pași au fost anulați sau refăcuți.
-
A fost remediată răsturnarea tabelelor (table flipping). Răsturnarea unei selecții de blocuri care include mobilier nu va mai provoca probleme, cum ar fi lăsarea în urmă a unor hitbox-uri invizibile.
-
Au fost remediate numărătorile care afișau valori greșite atunci când era implicat un singur bloc, chunk sau pas.
-
A fost remediată o eroare de randare care putea apărea la utilizarea anumitor unelte de constructor.
Volume Declanșatoare (Trigger Volumes)
-
Volumele declanșatoare pot acum să vă seteze punctul de renaștere (respawn point), să mute spawn-ul unei lumi sau să vășteargă punctele de renaștere.
-
O condiție de etichetă (Tag Condition) pe un volum declanșator poate acum să compare o etichetă cu o altă etichetă în loc de a o compara doar cu o valoare fixă.
-
Efectul de volum declanșator pentru afișarea titlului de eveniment (Show Event Title) are acum o opțiune de Stil (Style) în locul vechiului comutator „Este Principal” (Is Major), astfel încât să alegeți direct aspectul titlului. Etichetele câmpurilor sale se afișează din nou corect.
-
A fost adăugat un comutator de Activare a Volumelor Declanșatoare (Activate Trigger Volumes) în setările rapide ale modului creativ. Cu acesta dezactivat, puteți trece prin propriile volume declanșatoare fără a le activa.
-
Volumele declanșatoare setate să se aplice asupra sursei proiectilelor vor face acest lucru corect, în loc să considere proiectilul ca fiind propria sa sursă.
-
Setările de redare a sunetului (Play Sound) de pe Volumele Declanșatoare afișează acum etichete corespunzătoare pentru Volum și Înălțime (Volume and Pitch) în loc de id-uri text brute.
-
Sunetele redate de Volumele Declanșatoare nu se vor mai auzi mult mai tare decât a fost intenționat.
-
Cronometrele volumelor declanșatoare vor fi acum afectate de viteza timpului în cadrul lumii. Aceasta înseamnă că comenzi precum /time pause sau /time dilation vor fi respectate de cronometrele volumelor declanșatoare.
-
Evenimentele cu cronometru ale volumelor declanșatoare nu vor mai număra invers pe ascuns în lumile singleplayer pauzate, pentru ca apoi să se declanșeze toate deodată când jocul este repus în funcțiune.
Editorul Machinima
-
A fost remediată o problemă cu editorul Machinima în care existența unor scene noi cu nume aproape identice cu cele existente putea face ca scenele noi să fie pierdute.
-
A fost curățată memoria lăsată în urmă de vederea camerei a editorului Machinima.
-
A fost remediată o blocare (crash) care putea apărea la întoarcerea în meniul principal cu o scenă machinima încărcată.
Modificări Creative Suplimentare
-
Editarea instanțelor vă permite acum să spargeți, să culegeți și să plasați blocuri, chiar și atunci când instanța însăși nu permite acest lucru în mod normal.
-
Comenzile /kit iron și /kit adamantite includ acum mâncare și poțiuni de sănătate potrivite nivelului (tier) lor. Niciuna nu acordă spade lungi (longswords), topoare cu o singură mână, bâte, sulițe sau toiege (staves).
Audio
Muzică
-
Au fost adăugate 6 piese noi de explorare în Zona 2.
-
Au fost adăugate 12 piese noi de explorare în Zona 3.
-
Au fost adăugate 24 piese noi de explorare în Zona 4.
-
Peșterile și canalizările din Zona 4 vor reda acum propria lor muzică, în loc de piesele muzicale din lumea exterioară (overworld).
-
Tranzițiile muzicale nu vor mai rula mai mult decât a fost intenționat atunci când un fade are o întârziere în fața sa.
-
Muzica în buclă (looping) și fade-urile de ambianță nu se vor mai bloca chiar înainte de punctul de buclă.
Efecte Sonore și Mixaj
-
Sunetele ambientale ale lumii se opresc acum întotdeauna în momentul în care părăsiți o lume, în loc să ruleze în buclă peste meniul principal timp de câteva secunde în unele cazuri rare.
-
A fost adăugat un sunet de impact pentru momentul în care un bloc este lovit cu o unealtă prea slabă pentru a-l sparge.
-
A fost redus volumul sunetelor îndepărtate care erau mai ridicate decât a fost intenționat.
-
Au fost ajustate unele sunete astfel încât volumul lor să fie modificat corect pe baza setărilor audio.
-
Sunetul care se aude atunci când Abilitatea Specifică (Signature Ability) este încărcată a fost actualizat și redus ca volum.
-
Capcanele de pe Platformele Antice emit acum un sunet pe măsură ce se sparg.
-
Sunetul atașat creaturilor sau proiectilelor se va reda acum fluid dacă vă deplasați alături de acestea.
-
Lovirea și spargerea minereului metalic este acum mai silențioasă.
Interfață și Calitatea Vieții
HUD de Luptă
-
Săbiile, pumnalele, topoarele de luptă, sulițele, buzduganele, scuturile, arcurile scurte, arbaletele și Cârligul de Escaladare (Hookshot) afișează acum un mic punct ca țintă (crosshair) în locul unui inel.
-
Efectuarea unei lovituri ucigașe va afișa acum intermitent un X roșu în jurul țintei.
-
A fost coborâtă poziția barei de Stamina.
-
A fost ridicată poziția indicatorului de muniție pentru arbaletă.
-
Conturul roșu care poate apărea în jurul barei de Stamina atunci când Stamina este scăzută va avea acum forma corectă.
-
Obiectele aflate în timp de reîncărcare (cooldown) se estompează acum și afișează o suprapunere care scade pe măsură ce timpul de reîncărcare se scurge.
-
Barele de sănătate ale inamicilor nu vor mai fi afișate prin pereți, teren sau podele.
-
Inamicii îndepărtați vor avea acum bare de sănătate mai mici.
-
Barele de sănătate pentru inamicii aflați la 25 de blocuri distanță vor începe să se estompeze și vor dispărea complet la 33 de blocuri distanță (în trecut dispăreau la 50 de blocuri).
-
Numerele de daune primite de un inamic îndepărtat nu vor mai fi afișate toate deodată atunci când inamicul se apropie.
Inventar Creativ
- Funcția de căutare din Inventarul Creativ a fost refăcută pentru a detecta mai bine intenția. De asemenea, va permite acum greșeli de scriere de „un singur pas” (astfel încât „swrd” și „swodr” vor returna ambele o „sabie”) și va returna rezultate chiar dacă nu sunt folosite semne diacritice (de exemplu, dacă un obiect conține „é”, simpla tastare a lui „e” va funcționa).
Suprapunere de Depanare (Debug Overlay)
- Suprapunerea de depanare care apare la apăsarea de două ori a tastei F7 a fost reconstruită. Panourile pot fi mutate, redimensionate sau ascunse individual, iar layout-urile personalizate pot fi create pentru a comuta între ele.
Prieteni și Social
-
A fost remediată o problemă care împiedica lista de prieteni și invitațiile să apară corect dacă se înregistra o conexiune lentă la pornire.
-
A fost remediată o problemă care împiedica bara laterală socială să se deschidă atunci când caracteristicile sociale erau activate pe parcursul unei sesiuni.
-
A fost remediată o problemă care determina afișarea portretelor de avatar implicite în listele mari de prieteni.
-
A fost remediată o problemă care făcea ca portretele de avatar corecte să revină la portretul implicit.
-
Meniul de notificări se va deschide acum mult mai repede pentru cei care au multe cereri de prietenie în așteptare.
-
Fundalul pentru portretele jucătorilor din Bara Laterală Socială a fost readus la culoarea albastră.
Meniul Principal
-
Au fost adăugate anunțuri pe tot ecranul valabile o singură dată, care pot apărea în Meniul Principal.
-
A fost adăugat un buton în colțul din dreapta jos al Meniului Principal care poate fi folosit pentru a vizualiza din nou anunțurile pe tot ecranul sau notificările. De asemenea, va indica dacă există notificări care nu au fost încă citite.
-
Avatarul tău din Meniul Principal poate fi găsit acum în locații noi.
-
O reamintire că Hytale se află încă în acces timpuriu a fost adăugată pe ecranul principal.
Moduri și Browser de Moduri
-
Modurile pot conține acum lumi întregi, care apar în lista de lumi odată instalate, iar orice lume pe care o creați dintr-una rămâne chiar dacă modul este eliminat.
-
Crearea unei lumi dintr-un mod va cere mai întâi permisiunea pentru a face acest lucru.
-
Categoriile de moduri din browserul de moduri afișează acum nume lizibile pe carduri, filtre și pagina de detalii.
-
Instalarea unui mod din browserul de moduri va funcționa acum conform intenției, chiar dacă ați plasat deja manual conținutul modului în folderul corespunzător.
-
Browserul de Moduri va trece acum peste imaginile supradimensionate sau deteriorate, în loc să încerce să le randeze.
Harta Lumii și Busolă
-
Harta lumii a fost refăcută pentru a se încărca în bucăți mici în loc de o imagine uriașă, astfel încât folosește o fracțiune din memoria pe care o consuma înainte și nu mai sacadează în timp ce este deschisă.
-
Harta lumii nu se va mai bloca permanent la distanțe mari de vizualizare pe plăcile grafice cu o limită de textură mai mică.
-
A fost remediată o scurgere de memorie care putea apărea după ce o hartă a lumii a fost desenată.
-
Deschiderea hărții lumii nu va mai face ca lumea să se blocheze temporar.
-
Butoanele din partea de jos a ecranului hărții nu mai conțin indicii de buton care se suprapun.
-
Markerii de hartă pot acum să pulseze ușor sau să se coloreze pentru a vă alerta atunci când apar pentru prima dată.
-
Markerii de hartă care încearcă să vă alerteze, dar nu sunt în direcția în care priviți, pot apărea acum la marginea busolei, în loc să fie ascunși.
Alte Elemente de UI și Calitatea Vieții
-
Meniurile care sunt deschise pentru prima dată ar trebui să aibă acum butonul corect evidențiat atunci când se utilizează un controller.
-
A fost adăugat un buton de copiere lângă ID-ul de raport primit după trimiterea unui raport de eroare, astfel încât să puteți prelua ID-ul dintr-un singur clic.
-
Imaginile lumilor din lista de lumi vor afișa acum doar cele mai proaspete capturi de ecran, în loc de versiuni mai vechi ale lumii.
-
Obiectele fără o pictogramă configurată vor afișa acum o pictogramă misterioasă „Unknown Item”.
-
HUD-ul nu va mai continua să afișeze indicii de abilitate și interacțiune de la serverele anterioare.
-
Butonul „Return to Crossroads” care apare în Lumile Creative a fost mutat.
-
Indiciile lungi pentru obiecte (tooltips) nu se vor mai extinde în afara marginii superioare a ecranului.
-
Au fost remediate o serie de erori tipografice.
Grafică și Randare
Tije și Raze (Beams)
-
Au fost remediate blocurile și obiectele care afișau scurt textura greșită după ce un efect de funie sau de rază, cum ar fi funia de la Cârligul de Escaladare, a fost desenat.
-
Au fost remediate unele funii și raze folosite de unelte și abilități care eșuau să se încarce și apăreau ca lipsă.
-
Au fost remediate funiile și razele care se îndepărtau de proiectilul de care sunt atașate.
-
A fost îmbunătățit textul de ajutor pentru comanda /beam.
Vreme
-
Este sezonul ploios. Vor cădea mai multe ploi atunci când plouă abundent.
-
Picăturile de ploaie vor fi orientate acum în direcția corectă.
-
Ploaia care poate apărea în cimitire și mlaștini nu va mai fi în mod straniu silențioasă.
Alte Randări
-
Părțile transparente ale HUD-ului nu se vor mai randa mai întunecate în mod neintenționat.
-
Efectele vizuale cu o durată stabilită în lumile singleplayer vor suspenda acea durată atunci când lumea este pusă pe pauză.
-
NPC-urile cu texturi prea mari, care provoacă o depășire (overflow), se vor randa acum ca negre în loc să fie invizibile.
-
NPC-urile vor arunca din nou umbre în mod corect.
-
A fost remediată o problemă în care obiectele ținute în mână cărora li s-a schimbat aspectul re-aplicau instantaneu animațiile de mișcare.
-
A fost remediată o problemă în care puteau apărea texturi lipsă sau greșite pe lumi cu mult conținut personalizat din cauza umplerii atlasului de texturi.
-
Au fost înmuiate foarte puțin umbrele soarelui.
-
Raze de soare (sunshafts) nu vor mai dispărea atunci când ora din zi este schimbată.
-
Iarba deasă nu va mai afișa texturi de blocuri irelevante.
-
Au fost remediate texturile pentru iarba deasă, stalactitele de kenolit și treptele de colț inversate.
-
Panoul din spate al Bibliotecii Antice nu va mai pâlpâi.
-
Acoperișurile metalice puțin adânci și abrupte nu vor mai pâlpâi.
-
Părțile transparente ale modelelor de obiecte nu vor mai dispărea atunci când obiectul este ținut în mână sau aruncat.
-
Blocurile semitransparente nu vor mai dispărea complet dacă occlusion culling nu rulează.
-
Ocluzia ambientală (ambient occlusion) va funcționa din nou pe creaturi și alte entități.
-
Blocurile luminoase (fullbright) nu vor mai prelua umbre de ocluzie ambientală pe care nu trebuiau să le primească.
Comenzi și Input
-
La reatribuirea unei taste (keybind), se afișează acum ce taste și butoane de controller pot fi menținute apăsate ca parte a unei atribuții combinate.
-
Tastele Home și End vor funcționa acum în unele meniuri și casete de text suplimentare.
-
Dacă un buton este apăsat când se deschide o suprapunere precum Xbox Game Bar, butonul nu va mai fi considerat apăsat permanent.
-
Indicatorul mouse-ului nu va mai putea să alunece neintenționat în afara ferestrei jocului după ce un meniu a fost deschis sau închis.
-
Camera nu va mai reveni incorect la poziția anterioară în modul persoana întâi pe macOS atunci când se transmite jocul prin intermediul unei aplicații de desktop la distanță, cum ar fi Parsec.
Localizare
-
Limba franceză și spaniolă au fost adăugate pe lista de limbi disponibile!
-
Hytale nu va mai reveni la limba engleză atunci când limba sistemului dvs. include o variantă regională, cum ar fi franceza (Canada).
-
Cuvintele mai lungi din alte limbi nu mai provoacă probleme de randare pentru butonul „Installed Mods” din Browserul de Moduri.
-
După o cină stânjenitoare, am ajuns la concluzia că există o diferență între oasele de pește și sare, așa că am actualizat corespunzător numele ingredientelor.
-
Au fost remediate formularea, punctuația și ghilimelele pentru o serie de mesaje din joc și a fost completat textul care lipsea.
-
Numele și descrierile obiectelor nu vor mai conține „Goblin” cu literă mică.
-
Fiecare cauză a morții vine acum cu propriul său mesaj complet, în loc să afișeze un mesaj compus din bucăți separate.
-
Numerele din interfața bazată pe Noesis respectă acum setările de formatare ale limbii selectate.
-
Au fost remediate o serie de erori tipografice găsite în întregul Hytale.
Performanță
-
S-au deduplicat căutările de blocuri din spatele coliziunilor entităților, care rulează pentru fiecare jucător și creatură în mișcare de pe server.
-
S-a îmbunătățit spargerea blocurilor pe server, care nu se mai oprește pentru a încărca chunk-uri în timp ce calculează ce ați spart.
-
S-a îmbunătățit performanța serverului în timpul actualizării (ticking) a blocurilor, fluidelor și terenului agricol, astfel încât zonele aglomerate solicită lumea cu mai puțină muncă la fiecare ciclu.
-
Lumile salvate ocupă acum mai puțin spațiu pe disc decât înainte. Lumile existente se vor actualiza singure la prima încărcare.
-
S-a îmbunătățit modul în care serverele comprimă datele lumii pe măsură ce sunt salvate, ceea ce reduce utilizarea memoriei pe serverele aglomerate.
-
A fost remediată o blocare (freeze) care putea apărea când cineva se alătura unei lumi nou-nouțe.
-
Creaturile aflate la distanță mare de jucători își vor scana mediul înconjurător pentru oponenți mai rar.
-
Teleportările și renașterile nu vor mai fi întârziate în timp ce serverul generează teren în altă parte.
-
Blocurile, fluidele și creaturile aflate mult deasupra sau dedesubtul jucătorilor vor fi acum puse în pauză până când un jucător se apropie.
-
A fost remediată o întârziere lungă (long stall) care putea apărea la alăturarea într-o lume.
Multiplayer și Rețelistică
Joc Online și Conexiuni
-
Ecranul de Joc Online (Online Play) specifică acum clar dacă prietenii tăi se pot alătura și ce trebuie să faci dacă nu o pot face.
-
A fost adăugat un buton de Copiere a Raportului de Rețea (Copy Network Report) pe ecranul de Joc Online. Acesta copiază un raport scurt de diagnosticare fără adrese în el, astfel încât să îl puteți insera atunci când cereți ajutor.
-
Sesiunile multiplayer preferă acum o rută directă atunci când există una, în loc de alternative care ar crește ping-ul.
-
A fost remediată problema în care redirecționarea automată a porturilor (automatic port forwarding) eșua în a găsi routerul atunci când alte dispozitive din rețeaua de acasă răspundeau primele.
-
Alăturarea la lumea unui prieten din aceeași rețea de acasă se conectează acum direct la acesta, astfel încât vă puteți alătura mult mai rapid.
-
A fost remediată o problemă în care unele date trimise de Hytale se puteau pierde dacă se trimiteau prea multe date deodată.
-
A fost remediată o problemă în care utilizarea mai multor dispozitive pentru a accesa Hytale pe aceeași rețea putea duce la deconectări atunci când se intra într-o lume.
-
A fost remediată o problemă care împiedica reatragerea sau reconectarea la lumile prietenilor după o deconectare, lucru care anterior necesita ca ambii jucători să repornească jocul pentru a se rezolva.
-
A fost remediată o blocare (crash) care putea apărea cu un cod de invitație incorect sau supradimensionat.
-
A fost remediată o blocare temporară (freeze) care putea dura până la două secunde la părăsirea sau anularea unei sesiuni peer-to-peer.
-
A fost remediată o încercare reîncercată de conectare care eșua în a folosi un router pe care o altă încercare de conexiune îl găsise deja.
Stabilitate
-
A fost remediată o blocare (crash) care putea apărea la părăsirea unei lumi sau la mutarea între servere, împreună cu micile scurgeri de memorie asociate.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea atunci când date de rețea deteriorate sau rău intenționate imbricau mesaje, arbori de comenzi, categorii de obiecte sau lanțuri de interacțiune mult prea adânc.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea atunci când vă alăturați unei lumi care rula mai multe skin-uri personalizate mari deodată, deoarece texturile care nu mai încap sunt acum omise cu un avertisment în schimb.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea atunci când un server vă reîmprospăta interfața, care lăsa, de asemenea, previzualizările de obiecte și personaje din meniuri stricate.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea la aruncarea unui teanc de zero obiecte.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea la serializarea interacțiunilor ramificate (forked interactions).
-
A fost remediată o blocare care putea apărea la aruncarea unui obiect fără pictogramă pe unealta de entitate.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea pe plăcile grafice NVIDIA mai vechi, acoperind seriile GeForce 400 până la 700 și versiunile lor pentru laptop.
-
A fost remediată o scurgere de memorie și grafică de fiecare dată când închideați un meniu care afișează personajul, astfel încât sesiunile lungi de deschidere și închidere a meniurilor nu mai consumă memorie.
-
Au fost remediate mai multe scurgeri de memorie și grafică în timpul jocului, la schimbarea lumilor și la închiderea jocului, astfel încât o sesiune lungă să nu mai crească treptat utilizarea memoriei.
-
A fost remediată o defecțiune prin care conexiunea unui singur jucător putea întrerupe rețeaua pentru toți ceilalți de pe server.
-
A fost remediată trecerea unei lumi partajate înapoi la privat, care lăsa uneori lumea accesibilă încă câteva secunde.
-
A fost remediată lista de lumi care eșua să se încarce atunci când una dintre salvări avea un fișier de setări deteriorat.
-
A fost remediată o mică întrerupere a serverului (stutter) care putea apărea atunci când un bloc de teleportare se elimina singur după o întârziere într-o zonă care fusese deja descărcată.
-
Serverele închid acum conexiunile curat atunci când se opresc, astfel încât nu mai stați să așteptați ca conexiunea să expire (timeout).
-
Serverele și lumile nu vor mai refuza să pornească dacă distanța de vizualizare salvată este mai mare decât permite Hytale. Această valoare este acum limitată la 32 de chunk-uri.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea atunci când un server trimitea o actualizare de fluid înainte ca unele blocuri să termine de încărcat.
-
A fost remediată o eroare de server care apărea atunci când un jucător părăsea serverul în exact același moment în care confirma renașterea.
-
A fost remediată o eroare de server care apărea atunci când un obiectiv era pornit cu sarcini care necesitau generarea de creaturi.
-
A fost remediat eșecul de conectare pe macOS atunci când Hytale era lansat din Finder, Spotlight sau Apple Games.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea pe Windows atunci când software-ul antivirus întrerupea salvarea unei lumi.
-
A fost remediată o scurgere de memorie a clientului care putea apărea la alăturarea într-o lume.
-
A fost remediată o blocare aleatorie care se putea întâmpla în meniul principal sau în ecranele de inventar atunci când jucați pe un computer cu grafică Intel integrată.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea atunci când un chunk se descărca în timp ce blocurile sale animate se actualizau.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea atunci când un obiect, bloc sau o abilitate era utilizată, iar clientul nu recunoștea interacțiunea.
-
A fost remediată o problemă în care un server pornit recent putea îngheța când mai mulți jucători se alăturau în același moment.
-
A fost remediată o blocare care putea apărea atunci când informațiile despre blocuri sau fluide erau încărcate în timpul alăturării într-o lume.
-
A fost remediată o problemă în care Hytale putea îngheța pe unele laptopuri cu grafică integrată dacă jucătorului i se arăta că ține un obiect.
-
A fost remediată o problemă în care anumite selecții cosmetice puteau împiedica conectarea la un server.
Acest material a fost preluat și tradus în mod independent de pe blogul oficial Hytale pentru a fi pus la dispoziția comunității din România pe hytale.ro.