Folosește codul ROMANIA atunci când cumperi jocul pentru a susține comunitatea Hytale România în câmpul Creator Code.

Hytale Early Access
0 zile
00 ore
00 min
00 sec

← Înapoi la blog

Video Early PvP Gameplay Duel/FFA

3 ianuarie 2026 · de andrei1058
Video Early PvP Gameplay Duel/FFA

Podcast Articol Podcast Audio

Versiune audio disponibilă pentru a sprijini utilizatorii cu diverse nevoi de accesibilitate.

Am urmărit clipul oficial „Hytale | Early PvP Gameplay Duel/FFA” și, ținând cont de observațiile lui Simon de pe Twitter, îți ofer o privire clară și prietenoasă asupra a ceea ce vedem: un test intern distractiv și promițător al sistemului de PvP, dar încă neterminat — multe mecanici esențiale lipsesc sau sunt nefinalizate, iar ceea ce rulează acum este doar baza pe care echipa va construi și rafina experiența până la și după Early Access pe 13 ianuarie.

Ce arată clipul

Clipul prezintă dueluri 1v1 și un mic FFA jucate de membri ai echipei, conceput ca test intern pentru a verifica animațiile, timing-ul atacurilor, mobilitatea și senzația generală a controalelor. Atmosfera e jucăușă și promițătoare, dar nu e o demonstrație a versiunii finale — e mai degrabă o mostră a fundației PvP pe care se va lucra intens în lunile următoare.

Notele lui Simon și ce înseamnă ele

Punctele cheie menționate de Simon și interpretarea lor:

  • Lipsesc knockback și coliziuni player/NPC — implementarea acestor elemente va schimba semnificativ dinamica luptei și va face contactul mai satisfăcător.

  • Poți ajusta FoV — setări de confort sunt deja disponibile, ceea ce e bine pentru jucătorii competitivi.

  • Multe arme sunt „OP” cu mobilitate — mobilitatea domină în prezent; e distractiv, dar va necesita balansare.

  • Armele nu sunt balansate — schimbări majore de balans sunt de așteptat în următoarele actualizări.

  • Health bars client-side și opțiune server-side — jucătorii pot ascunde bara de viață; serverele vor putea forța această setare pentru competiții sau servere roleplay.

  • Health bars se afișează greșit — vor fi refăcute pentru a fi mai minimaliste și corect scalate.

  • Combatul poate părea „floaty” — senzația se îmbunătățește pe măsură ce devii lucrează la controale.

  • Blocking incomplet — mecanicile de blocare nu sunt finalizate; în starea curentă, daggers pot bloca lovituri mari cu cost mic de stamina. Simon subliniază că lista continuă și că toate aceste probleme sunt cunoscute; echipa le va rezolva în timp.

Ce înseamnă toate acestea pentru jucători?

Pentru comunitate, clipul este o primă fereastră către direcția în care se îndreaptă PvP-ul din Hytale. Nu este momentul pentru concluzii definitive, ci pentru observații, discuții și feedback. Creatorii de conținut au deja material pentru analize, iar jucătorii competitivi pot începe să-și imagineze cum ar putea arăta meta-ul în viitor.

Serverele private, turneele și comunitățile PvP vor avea nevoie de răbdare — primele luni după lansarea Early Access vor fi pline de ajustări, patch-uri și schimbări de balans.

Ce să urmărești în următoarele săptămâni

  • Implementarea knockback și a coliziunilor player/NPC.

  • Ajustări de balans pentru arme și limitări ale mobilității.

  • Refacerea și optimizarea health bars și opțiunile server-side.

  • Finalizarea mecanicilor de (pvp) blocking și a costurilor de stamina.

  • Feedback-ul din Early Access și modul în care devii îl vor integra în patch-uri.

4 aprecieri

Surse